Som alle gode FPS udviklere, har Infinity Ward en karakteristisk stil, der ikke kun sætter sig ud fra andre, men er senere blevet kopieret i mange spil, da studiet er kommet frem med det originale Call of Duty i 2003. Alt fra udvikleren’s varemærke tutorial niveauer (traditionelt sat i militær forhindringbaner eller uddannelse ture), til dens ‘fane’ system, der snedigt auto-lås på i nærheden af mål og opmuntrer spillerne hele tiden poppe ind og ud af “ned i tønden” opfattelse , er alle nuværende og tegnede sig for i Modern Warfare 2. Ligeledes, den innovative multiplayer opsætning af frynsegoder, har brugerdefinerede klasser, og killstreak belønninger fra studiet sidste omgang været loyalt gennemført igen i MW2, men denne gang med store udvidelser i alle de centrale områder (fx mange flere killstreak belønninger, såsom en taktisk atombombe efter den 25. dræber).

Med hensyn til den kontradiktoriske multiplayer og kampagne om, forbliver mursten og mørtel af begge tilstande stort set intakt i MW2 fra hvad de var for to år siden. Infinity Ward har ikke foretaget nogen radikale ændringer her, selv om det sikkert har forøgede den ante hvor det er relevant. Dette giver spillere en udfordring, der meget vel kan være meget fortrolig, men er ikke desto mindre injiceres med en stor dosis adrenalin til at holde aktionen tikker langs på lyn tempo og rock-solid framerate, at Infinity Ward kræver af sine spil. MW2’s historie, for eksempel, bevarer den slags plot drejninger og fantastiske figurer, at dens forgænger pralede, men denne gang er det klart mere Hollywood i sin præsentation. Måske er det til dels ned til ansættelse af Hans Zimmer for spillets partitur og Keith Davis som en af de stemme dele, eller måske ikke. Uanset, hvor den første MW præsenteret en troværdig skildring af vores nærmeste fremtid, MW2 tager disse historien tråde til overdrivelser, der opfordrer spillere til at blot at gnaske flere popcorn og nyd turen i stedet for at analysere det for meget.

Der er stadig et fast punkt på historien som – angives ved sin “For The Record” titel – hvilket gør et kraftig punkt om den barske virkelighed for krigsførelse (anden Infinity Ward varemærke), og hvad der egentlig foregår bag de åndssvage reportager, vi fordøje på daglig basis. Brilliant karakterer såsom ‘Soap’ MacTavish er en integreret del af denne (som gamere spillede som i MW1 og nu spiller ud i MW2 – Hvad er det for undergravende virksomhed af FPS-genren?, Selv om vi blev efterladt meget usikre på motiverne bag en nybegynder til scene kaldet General Shepherd. Uden at ødelægge noget, ræsonnementet bag hans handlinger mod slutningen af spillet er ikke gjort helt klar og ikke besudle en ellers fremragende præstation fra MW2 stemmer, der troværdig af kvalificerede skrivestil af Infinity Ward skriver, Jesse Stern.

Spillet starter med dig, som en skjult CIA, i en elevator med fire bevæbnede russiske systemkritikere (hvoraf den ene er Makarov, en principal skurk i MW2). Denne lift åbner i told-lobbyen i en russisk lufthavn, hvor de fire revolvermænd åbne ild til en flok mennesker. De videre ind i lufthavnen, vilkårlige drab på civile, når de går, og i sidste ende flugt (efter et slagsmål med bevæbnet politi) via en dummy ambulance implanteret i terminalen. Du bliver skudt og dræbt af Makarov som du kommer til ambulancen selv (og til venstre ved terminal), som han ved, at du er i CIA og har været ved hjælp af dig, så han kan ramme America for terrorangreb.

Det er en barsk scene til at sige det mildt, og du er nødt til at være psykopatisk for ikke at blive forstyrret, i det mindste lidt, ved scener. Nogle vil sammenligne disse scener, at spil som GTA og anførte, at det er ikke anderledes end at gå på krigsstien i Liberty City og dræbe horder af uskyldige civile. Men den vigtigste forskel her er, at Rockstar aldrig scripts den foreskrevne massedrab på uskyldige i sine opgaver. Spillere er nødt til at vælge at dreje væk fra den scriptede kampagne i GTA-spil og udføre disse handlinger af egen fri vilje.

Hvorvidt dette er moralsk rigtigt er ikke for os, som spil journalister, at afgøre. Det er ned til klassificering bestyrelser og i sidste ende borgerne. Hvad vi vil sige, er, at niveauet ikke sætte spillets historie i perspektiv. Det er en historie, der undersøger, hvordan vores opfattelse af historien er indstiftet af den hemmelige operationer af militære styrker og organisationer. Inden for denne sammenhæng, er denne kontroversielle plan væsentlige plottet akse omkring hvilken Modern Warfare 2’s historie gynger. Uden det, gør historien meget lidt mening overhovedet, og så, set fra dette perspektiv, niveauet’s optagelse er berettiget til den seriøsitet, at det ligger inde i handlingen.

Call of Duty 4 – Moder Warfare 2 er i butikkerne nu.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here